2019年2月21日星期四

生化危机2重制版贴图修改教程-个人翻译

转载已获授权,原作者ZERO,转载并翻译自:
http://residentevilmodding.boards.net/thread/10073/properly-edit-textures-proper-devs
英语渣,如有翻译错误还请指出

解包工具本版已有转载:http://bbs.3dmgame.com/thread-5845907-1-1.html
请使用最新版解包工具+LIST文件(参考上面链接里的教程)
LIST文件分流  re2_pak_names_release.list (4.02 MB, 下载次数: 61) 
http://residentevilmodding.board ... model-swap-tutorial
人物对应文件对照表
http://residentevilmodding.board ... -ultimate-file-list
 
个人初步改色MOD成果

首先感谢我的朋友来自zenhax的zeramot还有他超棒的noesis’s脚本
Rich Whitehouse的noesis模型查看器,还有英特尔和他们的游戏开发分享文件
没有他们的伟大工作这一切都不可能实现,谢谢

你所需要的东西
1 Intel Textures Framework Photoshopplug-in for PS 2014 and up(这个是PHOTOSHOP的插件,PS装插件的方法请自行百度,个人使用2019 CC版本)

2 NOESIS model viewer 来自 Rich Whitehouse's 站点

3 zaramot's RE 2 贴图插件(※读取贴图之前请先把本插件fmt_RE2_REMAKE_tex.py放置到“2号工具”noesisv4394_2\plugins\python目录里※,单独放置应该是为以示对插件作者的尊重


在做之前注意几点
一定要做好备份

注意千万不要乱改tex.10的文件头!

在修改之前,把解包出来的DDS文件先保存为BC7 fine auto mip maps格式

记住这两种路径,这里以Claire's Elza costume举例

游戏中的贴图(低清晰度)
natives\x64\sectionroot\character\player\pl1000\pl1004
过场动画贴图(高解析度)
natives\x64\streaming\sectionroot\character\player\pl1000\pl1004

你可以同时修改,或者只改一个然后直接复制到另一个路径(懒人方式)
如果你的机器是渣机就把游戏中的贴图复制到两个路径
如果你的机器是高配就复制高清贴图的


游戏中的贴图分辨率是1024x1024,如果改变大小看起来会很怪所以建议不要改,主要文件有albm and nrmr
流贴图分辨率为2048x2048同样也不要改变大小,主要文件有albm and nrmr
现在最好的方式就是intel的TFP插件那也是游戏开发者使用的工具
你需要一点HEX编辑和PS的基础知识,不过没有也不用担心,接下来的很简单
最好为不同的贴图MOD建立不同的文件夹以免你弄乱了或弄丢了之类的

我用Claire Elza举例
复制你想改的贴图到新的文件夹
然后用noesis解压出DDS文件
然后点击导出

现在是一个重点!!!修改任何东西之前
当你第一次打开DDS文件时记得勾选这个选项
然后像这样按Color + Alpha  BC7 fine auto mip maps的格式保存
现在你可以把之前那个DDS文件删掉并开始修改你相同大小的新DDS文件了
当你打开新的DDS文件PS会弹出这样一个对话框
像这样操作
当你改完之后像这样保存
现在你可以像这样复制tex.10的文件头到DDS文件头了
不是所有的贴图Tex.10文件头都一样的
DDS文件头也不全都一样
也可以反着来
在hex编辑器里全选然后按住CTRL反选tex.10的文件头数据
DDS文件同样的操作,现在把DDS文件里的内容复制并覆盖到tex.10的选择区域,他会警告你是否改变文件大小,没有关系,点击确认然后保存

现在检查你备份的文件和刚刚修改过的tex.10文件,他们的大小应该是相同的,如果不同,那你就是改错了什么地方请好好检查
检查贴图是否有效可以直接在noesis中打开,如果没有任何报错那恭喜你已经修改成功了
如果贴图看起来不正常那就是保存的格式有问题或者尺寸有问题
效果图:  

分流本帖相关工具至国内网盘(懒人通道):

本帖隐藏的内容

链接: https://pan.baidu.com/s/1U6Osj1f2CTo-wCILrQRRSQ 提取码: kfhq

没有评论:

发表评论