2020年3月23日星期一

resident evil 3 remake demo ultimate trainer Raz0r


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先贴上效果展示:










压缩包内的文件

我们需要执行RE2RUTrainer.exe这个可执行文件来启动修改器,但在此之前,先要启动生化危机2重制版。这样在启动修改器时,在最上面的标题部分就可以看得到"Game Is Running"字样,表明检测到已经运行的生化2了。
说到这里,有些玩家反馈没有检测到游戏,这可能是由于版本原因导致,在编写这篇文章时的steam最新版本是可以正常使用的,但破解版和比较旧的steam版本没有验证过。
启动修改器时,需要等待它初始化完成,如下图所示:





修改器初始化

初始化完毕后,就可以正常使用修改器的各个功能了,修改是实时生效的,不需要重启游戏。
下面再对各个功能做一下简要的说明,服务一下英文苦手玩家。
从主界面可以看到,所有功能被分成了6大类,分别是角色(Character),场景杂项(Stage/Misc),物品栏(Inventory),统计(Stats),敌人(Enemy),热键(Hotkeys)。
先从角色相关功能说起:
1)Swap:角色调换,Character对应角色,Outfit对应服装(5个豆腐可通过服装来切换)。










角色调换

2)Size:修改角色大小,打开开关后,调节百分比即可。




角色大小

3)Speed:角色速度,最高10倍速。




角色速度

4)Health:角色生命值,按百分比调节,如果勾选了Invincibility表示设置为无敌状态。




角色生命值

5)Headgear:头饰,未测试验证。





头饰

6)Weapon Animation Swap:武器动画调换,测试没有效果。





武器动画调换

7)Run In Place:貌似是把角色的位置锁定,可以让角色原地踏步。





原地踏步?

8)Manual Flashlight:手动手电筒,貌似是没太大意义的一个功能。





手动手电筒

9)Camera FOV Offset:相机视角,可以调整正常时和瞄准时的参数。勾选Freeze Camera会让相机位置固定住。





相机视角

10)HUD:界面元素,子项分别是隐藏准星,隐藏弹药量,及隐藏互动提示。





界面元素

11)Camera Zoom Offset:相机缩放,同样可以调节正常状态和瞄准状态时的参数。




相机缩放

12)Camera Height Offset:相机高度。




相机高度

13)Wetness:湿度,调节角色身上的湿度。勾选Never walk like in water会让角色进水以后也不会湿身。




湿度

14)Herb Armor:护甲量,也就是三色大药给加的那个护甲buff。




护甲量

15)Player Physics Editor:角色物理特性编辑器,看起来比较复杂,还未进行测试。




角色物理特性编辑器

以上就是所有的角色相关修改项。
第2类功能,场景/杂项:
1)Walk Through Walls:穿墙。勾选Skip Z后Z轴不受影响。穿墙等对正常位置的突破有时候会造成游戏进程以外退出,请谨慎使用。




穿墙
穿墙效果


2)Position:位置坐标,可以强制修改角色的位置,但因为这个坐标比较难把握,感觉不是很实用。




位置坐标

3)Swap Stage:场景切换,在给定的一些列场景之间切换,实测切换后需要跑一跑刷新场景。




场景切换

4)Universal Key:****,但未实测确认过,开启后的默认快捷键是Shift+N。




****

5)Game Speed:游戏速度,最高调节到10倍。




游戏速度

6)Save File Import:存档导入,未实测过。




存档导入

然后来看第3部分,道具栏(Inventory)。




道具栏

1)Firing Speed:开火速度,其实不仅包含开火,连部分强制需要装弹的武器的装填速度也加快了,这个功能特别给力。
2)No Recoil:无后座力。
3)Infinite Ammo:无限弹药,副武器也会生效。
4)Item Box Editor:暗影箱编辑器。
5)下面的区域是背包的编辑器,可以直接在背包中添加物品。但部分武器加进来可能遇到无法开火的问题,是因为弹药量是-1,这个时候可以将它放进暗影箱,再取出来,即可刷新设置的无限弹药。里昂和克莱尔可以通过这个功能来获取对方独有的武器。
接下来是第4个大功能,统计项。
这里的功能比较多所以合并说明,以下部分按照逐行扫描的顺序进行说明。
前6项,分别是游戏持续时间,冻结计时,动态难度等级,动态难度点数,存档次数,角色步数。




统计项1~6

接下来6项分别是,回血次数,暗影箱打开次数,游戏难度,受伤次数,脱身次数,杀敌数目。




统计项7~12

最后4项,分别是开火次数(子项分别是总数和命中次数),道具拾取次数,击毁浣熊先生个数,文档收集数。




统计项13~16

第5类功能是和敌人相关的。需要提一下的是,普通暴君的性质比较特殊,不属于正常的交战对象,更像是过场内容的一部分,所以关于它的设置是独立的。
1)One Hit Kill:一击杀。




一击杀

2)Size:敌人大小,最高可调到10倍。




敌人大小

3)Speed:敌人速度,最高10倍。




敌人速度

4)Mr.X One Hit Kill:一击干掉普通暴君,子项Never Get Up让暴君被击倒后不再站起来。




一击干掉普通暴君

5)Mr.X Size:普通暴君大小。




普通暴君大小

6)Mr.X Speed:普通暴君速度。




普通暴君速度

7)Enemy Health Modifier:敌人生命值修改器。




敌人生命值修改器

8)Move Enemies To Player:将附近的敌人移动到玩家的位置。




将附近的敌人移动到玩家的位置

9)Invisible Enemies:敌人隐形,子项Invisible Mr.X和Invisible Birkin对应让普通暴君和威廉隐形。




敌人隐形

10)Player Damage:敌人对玩家的伤害。




敌人对玩家的伤害

11)Low FPS Animations Fix:低帧率动画修复(未验证过)。




低帧率动画修复

12)Critical Headshot:对丧尸直接爆头。




对丧尸直接爆头

13)Ignore Player:敌人直接忽略玩家,但丧尸撞开门时那一击还是会命中玩家。




敌人直接忽略玩家

14)Disable Enemy AI:禁用敌人的AI。




禁用敌人的AI

15)Kill Enemies:使敌人自己挂掉。




使敌人自己挂掉

16)Show Enemies:敌人列表。




敌人列表

17)Invincible Enemies:敌人变无敌。




敌人变无敌

最后还有个大功能项是热键,设置前面功能的热键,结合前面的内容对照一下即可。




热键

此外,本工具还可以将当前的设置保存下来,稍后加载。




配置的存储和加载

以上就是本工具的全部说明,感谢捧场。

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